各位喜愛精靈樂章的玩家您好:

首先,感謝各位玩家來參與精靈樂章的CB活動。多虧大家的熱烈參與,我們收到了來自各方的建議與bug回報,製作團隊會用最快的速度來處理這些問題,讓精靈樂章的品質可以更加完備,讓大家可以更喜愛這款遊戲。



CB測試期間的一些斷線、延遲所造成的不便,我們想對玩家說一聲「辛苦了!」


以打王怪活動為例,我們希望讓大家共襄盛舉,一起對抗邪惡的大魔王,因此規劃了很多王怪,也設計了可以把玩家變成果凍兔的有趣技能。甚至是為了保障各位玩家的權益,製作了分區等級限制、寶物寄送的功能,無非是想讓玩家可以更輕鬆愉快地參加各種活動,希望大家可以看到製作團隊的用心。



線上遊戲,就是要享受並肩作戰的感動,不是嗎?



玩家參與的熱情讓我們又驚又喜,昨晚的打王怪活動,湧入了五百多位玩家,一齊舉起手上的武器對抗那些兇猛的怪物,實在是讓我們深受感動。可惜我們的機器受到了嚴峻的考驗,對於斷線我們感到很抱歉。



但是我們卻因此收集到了更多詳細的數據,有助於我們在CB期間可以逐漸改善遊戲品質,在此,參與打王怪活動的所有玩家都是遊戲進步的功臣,謝謝你們!我們基於遊戲同樂的理念,還是會繼續舉辦團體大戰的活動。畢竟,我們還是希望玩家可以拿到好寶物!



請各位玩家在CB期間多多包涵,相信我們,製作團隊一直在追求更卓越的品質而持續努力。



 

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  • Joker
  • 首先我要對國產遊戲能有這樣的水準予以肯定,真的是相當不錯,當然不足的地方還是有一些,希望製作團隊能精益求精,以下有幾點建議:<br> <br> 1.首先我萬分同意上面有人提到的字體問題,人物/NPC的ID直接用細明體放大實在很粗糙,請務必改善,另外訊息視窗的文字有點小,建議放大或者讓玩家自訂大小<br> 2.由於遊戲中採集非常重要,材料的種類又很多,希望道具欄能有一個自動整理的功能<br> 3.在近戰的時候,如果用左鍵鎖怪->放技能的流程來展開戰鬥,經常會有跑到敵人身邊發呆的情形,也沒有顯示太近或太遠... 建議每次攻擊都判斷一下敵我的距離並且移到攻擊範圍內<br> 4.這幾天我分別測試了戰士和射手,發覺戰士在戰鬥的耐久力遠遜於射手,其原因在於雖然戰士的防禦看似高過射手許多,但實際效益不夠明顯,此外盾牌格擋成 功之後的效果也太低,幾乎看不出格檔的作用,請再做一些調整,否則盾戰本來攻擊力就偏低,防禦又不夠出色,也太過辛苦了點<br>
  • 我的羽翼已污穢
  • <p>參加CB到目前為止的建議:</p>
    <p>一、遊戲中字體為新細明體,這種字體容易有模糊不清的問題,可否考慮改變成其他字體?</p>
    <p>二、精靈小屋的設計空間似乎過小,可裝潢的部件太少,未來可否考慮擴大這方面的設計?</p>
    <p>三、精靈實體化是否可能?可以考慮啟動精靈祝福時讓該精靈實體化?</p>
    <p>四、魔物死亡動態與實際死亡點不同步bug。例如以遠距攻擊10m外的魔物,魔物接近至5m時死亡,原本應於該地即時顯示魔物死亡的效果,但遊戲中客戶端經常發現該魔物已經死亡掉出物品,其圖像卻人然繼續移動相當距離才正確顯示。</p>
    <p>五、藥水冷卻時間是否可以考慮微幅縮短?經常發現藥水冷卻的時間已經足夠讓人物坐下回復相當多了。雖然認同藥水冷卻時間的設計,但時間似乎稍微過長了一點。</p>
    <p> </p>
  • wancutcut
  • <p>對呀~~我還沒試過香港的IP也封~~</p>
    <p>這樣的話 我拿了帳號也是沒用~</p>
    <p>封測只有一個星期而已~等你們商量好了~~封測也完了</p>
    <p>到時候玩什麼~~</p>
  • louis9532
  • <p>現在最大的問題就是封了海外的IP呀(茶~)</p>
    <p>希望官方可以開放回海外IP吧</p>
    <p>要不是,很多海外網友也就沒辦法玩了</p>
    <p>(話說港的也會封台IP?!</p>