精靈樂章的武器裝備長期以來因為組合性的變化過少被詬病,因此,製作團隊開發全新的掉落機制,希望透過下次的更新來滿足玩家打寶的樂趣。也讓遊戲更有變化。
本週維護後,怪物掉落的物品將不再只是單調地某幾個屬性的組合,而是在數十種的能力中隨機變化。所有全新的裝備在產生時,都將依據全新的規則。但舊的物品將保留原本的能力與強度,不會遭到變動。
此外,精靈使者們不用擔心基本強度的變動,這項改變只是在組合系統上變成更具趣味性與討論性,而組合出來的武器、防具將會與舊時期的傷害、防禦數值上沒什麼差異。
以下是各種武器與防具可能出現的能力字首清單,附加的數值則以遊戲內為準。
字首名稱 | 能力 | 可重複組合 | 出現品質 | 出現部位 | |||||||||
綠色藍色 | 橘色黃色 | 近距武器 | 遠距武器 | 法杖 | 盾牌 | 法器 | 上身、下身 | 頭、手、腳 | 背部披風 | 飾品 | |||
血量的 | 生命上限 |
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| O | O | O | O |
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魔力的 | 能量上限 |
| O |
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| O | O | O | O |
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力量的 | 力量 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
體質的 | 體質 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
智慧的 | 智慧 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
意志的 | 意志 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
敏捷的 | 敏捷 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
精準的 | 命中加成 |
| O | O | O | O | O |
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| O |
閃避的 | 閃避 |
| O | O |
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| O | O |
| O |
格擋的 | 格檔 |
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| O |
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吸魔的 | 普攻吸魔 |
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節約的 | 降低魔法消耗 |
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僵硬的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入僵化狀態 |
| O |
| O | O | O |
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折磨的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入疼痛狀態 |
| O |
| O | O | O |
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陰險的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入劇毒狀態 |
| O |
| O | O | O |
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虐待的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入耗弱狀態 |
| O |
| O | O | O |
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陰險的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入寒冷狀態 |
| O |
| O | O | O |
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灼身的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入灼燒狀態 |
| O |
| O | O | O |
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電狐的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入麻痺狀態 |
| O |
| O | O | O |
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傳染的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入瘟疫狀態 |
| O |
| O | O | O |
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藤蔓的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入定身狀態 |
| O |
| O | O | O |
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不幸的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入惡運狀態 |
| O |
| O | O | O |
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禁言的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入沉默狀態 |
| O |
| O | O | O |
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詛咒的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入乏力狀態 |
| O |
| O | O | O |
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幻影的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入迷惑狀態 |
| O |
| O | O | O |
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奪心者的 | 攻擊時,機率性讓攻擊者陷入弱智狀態 |
| O |
| O | O | O |
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僵化者的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入僵化狀態 |
| O |
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| O | O |
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拷問者的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入疼痛狀態 |
| O |
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| O | O |
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毒害的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入劇毒狀態 |
| O |
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劊子手的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入耗弱狀態 |
| O |
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| O | O |
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弔詭的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入寒冷狀態 |
| O |
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| O | O |
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紋身者的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入灼燒狀態 |
| O |
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| O | O |
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震撼的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入麻痺狀態 |
| O |
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| O | O |
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疫病者的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入瘟疫狀態 |
| O |
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| O | O |
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催眠者的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入沉睡狀態 |
| O |
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| O | O |
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蛛網的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入定身狀態 |
| O |
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| O | O |
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悲情的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入惡運狀態 |
| O |
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| O | O |
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一言堂的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入沉默狀態 |
| O |
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| O | O |
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斷骨的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入乏力狀態 |
| O |
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| O | O |
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幻化的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入迷惑狀態 |
| O |
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| O | O |
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擊頭者的 | 被攻擊時,機率性讓攻擊者陷入弱智狀態 |
| O |
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| O | O |
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致命的 | 物理爆擊機率 |
| O | O | O | O |
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死亡的 | 物理爆擊傷害 |
| O | O | O | O |
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| O | O |
魔爆的 | 魔法爆擊機率 |
| O | O |
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| O |
| O |
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增幅的 | 魔法爆擊傷害 |
| O | O |
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| O |
| O |
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神祐的 | 降低所有傷害 |
| O | O |
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| O | O |
| O | O |
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協調的 | 降低被爆擊的機率 |
| O | O |
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| O | O |
| O | O |
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毅力的 | 降低被爆擊的傷害 |
| O | O |
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| O | O |
| O | O |
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嗜血的 | 普攻吸血 |
| O | O | O | O | O | O | O |
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嘲諷的 | 提高仇恨值 |
| O | O | O |
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| O |
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| O |
忽略的 | 降低仇恨值 |
| O | O |
| O | O |
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| O |
奔馳的 | 提昇跑速 |
| O | O |
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| O | O | O | O |
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反擊的 | 反彈所受到的所有傷害 |
| O | O |
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| O | O | O | O |
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口語的 | 提昇施法速度 |
| O | O |
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| O |
| O |
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| O |
俐落的 | 提昇近攻速度 |
| O | O | O |
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| O |
迅捷的 | 提昇遠攻速度 |
| O | O |
| O |
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| O |
聖光的 | 附加聖光抗性 |
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| O | O | O | O | O | O |
黑暗的 | 附加黑暗抗性 |
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自然的 | 附加自然抗性 |
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| O | O | O | O | O | O |
雷電的 | 附加雷電抗性 |
| O | O |
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| O | O | O | O | O | O |
火焰的 | 附加火焰抗性 |
| O | O |
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| O | O | O | O | O | O |
寒冰的 | 附加寒冰抗性 |
| O | O |
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| O | O | O | O | O | O |
老練的 | 打敗怪物獲得的經驗值加成 |
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幸運的 | 打敗怪物的掉寶率加成 |
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| O |
組合規則:
怪物掉落裝備或開啟裝備福袋時,綠色品質的武器防具將隨機挑選3個能力,藍色品質的武器防具將隨機挑選6個能力。
※ 注意:成長型套裝、藤蔓古城獎勵、合成產生的裝備及向NPC購買的裝備無法附加屬性。
黃披風、黃飾品可使用附魔道具外,上述其他裝備無法使用!
精靈製作裝備時,橘色品質的武器防具將隨機再附加1個能力,黃色品質的武器防具也將隨機再附加1個能力(原橘武的附加能力將消失,重新附加)。但請注意,當製作失敗時,如果觸發精靈保留裝備的事件時,拿回的裝備將喪失額外附加的能力。
當然,精靈使者們可以利用特定的道具將舊有的武器裝備附加上新的字首,來獲得新的附加能力!明天這個功能就會跟大家見面了,小編也會在之後介紹其他更新的相關內容,敬請期待~
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