全新功能─強化上限提升至+15
有喜歡的武器/裝備總是希望能一直使用下去,然而面對更強大的敵人與挑戰,勢必需要更優異的能力表現,現在,極致的力量即將再次得到提升!《精靈樂章》將武器/裝備強化上限提升至+15,玩家將可能擁有比現在更強大的力量,快將自己最引以為傲的神兵神裝提升到全新的境界吧!
▲ 更強大的神兵利器即將由你的雙手所創造。
全新功能─精靈易容
第一隻精靈總是默默的陪伴每個玩家,不管走到哪裡都跟在身邊,也該給辛苦工作的精靈好好的改變一下造型,轉換一下運氣並創造一番全新氣象,《精靈樂章》新增加了「精靈易容」功能,玩家可以使用「精靈易容工具組」對精靈進行造型上的改變,覺得第一隻精靈一直都是那個老樣子,那還不快給他來點不一樣的,賞他一個痛快!
※若有更換精靈翅膀會另外消耗一個「精靈翅膀轉換器」。
▲ 我的夥伴終於可以用這種帥氣的髮型加上翅膀啦!
全新常態活動─「狩獵的試煉」每日任務獎勵活動
身為一個忠實的精靈使者,每天上線除了找朋友聊天之外,卻不知道還能做什麼?《精靈樂章》新增加了「每日任務獎勵」常態任務,不論新舊玩家皆能以此類任務進行練功,老手玩家將不再陷入上線無事可做的窘境,多元化的任務內容包含了各種任務型態,加上全新的任務福袋獎勵,並搭配友情陣線老手帶新手的加持,讓狩獵充滿了各種樂趣,還不快向各地的狩魔獵人公會報到並取得「狩獵印記」,進行每日的秘密任務!
狩獵達人位置:
加斯洛:迪恩斯(156,342)
伊利亞:迪特蒙(290,68)
基 爾:迪麥亞(177,173)
▲ 你有本事成為新一代的狩魔獵人嗎?
備註:
相關詳細規則請依照官方網站公告為主。
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靠 有沒有腦阿 武器就算了 裝備也提升到+15
還嫌賢者不夠硬嗎 傳奇工程師腦袋都有問題嗎?
後其造成補師太硬的主因就是戰裝防禦加成太高(一次5件+盾6件 加防捲投資效率超高)
導致武器攻擊力跟不上防禦力 現在你美其名提升武器15 裝備也+15 妳知道會造成攻擊力更嫌不足嗎?
真的沒腦ㄟ 傳奇...
[版主回覆05/09/2010 15:48:06]大大你好:
你所反應的訊息小編會幫你反應給製作團隊請他們評估看看這方面是否不適
靠 有沒有腦阿 武器就算了 裝備也提升到+15
還嫌賢者不夠硬嗎 傳奇工程師腦袋都有問題嗎?
後其造成補師太硬的主因就是戰裝防禦加成太高(一次5件+盾6件 加防捲投資效率超高)
導致武器攻擊力跟不上防禦力 現在你美其名提升武器15 裝備也+15 妳知道會造成攻擊力更嫌不足嗎?
真的沒腦ㄟ 傳奇...
[版主回覆05/09/2010 15:48:06]大大你好:
你所反應的訊息小編會幫你反應給製作團隊請他們評估看看這方面是否不適
這什麼修改方法
公司缺錢也不是這樣
+10殺人都這樣了 +15會是怎樣
難道傳奇工程師都這種想法嗎 可以有思考一點的想法好不好
搞這種別人看了就不爽的招數
[版主回覆05/09/2010 16:42:32]大大你好:
你的反應小編會再幫你反應給製作團隊們,請他們評估。
這什麼修改方法
公司缺錢也不是這樣
+10殺人都這樣了 +15會是怎樣
難道傳奇工程師都這種想法嗎 可以有思考一點的想法好不好
搞這種別人看了就不爽的招數
[版主回覆05/09/2010 16:42:32]大大你好:
你的反應小編會再幫你反應給製作團隊們,請他們評估。
請問題升上限到+15
那在特效方面有無變化呢?
若沒有變化,只是單純提升攻防未免太過單調
遊戲後期各職業能力都偏高,不是秒人就是打不死
所以特效方面的吸引力應該比單純的提升攻防更重要吧0.0
另外...小抱怨一下
任何一個遊戲..只要作到某職業被2~3個其他職業圍毆還打不死的話
那絕對是那個職業設計不良,而如今...天騎、賢者
被快20個人圍毆都打不死,或者要圍毆將近10分鐘才有機會打死他
這絕對不是設計不良...而是設計失敗了..
[版主回覆05/09/2010 16:41:45]大大你好:
目前所知道的訊息只有武器裝備能夠強化到+15,至於是不是有特效或其它能力變化的部份目前並還不知情,你所提到的變化及職業設計的問題小編會將你的訊息交給製作團隊們查看。
請問題升上限到+15
那在特效方面有無變化呢?
若沒有變化,只是單純提升攻防未免太過單調
遊戲後期各職業能力都偏高,不是秒人就是打不死
所以特效方面的吸引力應該比單純的提升攻防更重要吧0.0
另外...小抱怨一下
任何一個遊戲..只要作到某職業被2~3個其他職業圍毆還打不死的話
那絕對是那個職業設計不良,而如今...天騎、賢者
被快20個人圍毆都打不死,或者要圍毆將近10分鐘才有機會打死他
這絕對不是設計不良...而是設計失敗了..
[版主回覆05/09/2010 16:41:45]大大你好:
目前所知道的訊息只有武器裝備能夠強化到+15,至於是不是有特效或其它能力變化的部份目前並還不知情,你所提到的變化及職業設計的問題小編會將你的訊息交給製作團隊們查看。
+15對刺客有什麼用? 被暈還不是被殺爆 不到只想要如何賺錢啦,先把角色平衡用好在說。 你這樣只會讓玩家不想玩而已啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111 [版主回覆05/09/2010 17:11:19]
大大你好:
職業平衡的問題見仁見智都有許多的層面可討論,遊戲推出新內容是希望提供玩家多一種的選擇,謝謝你的指教。
+15對刺客有什麼用? 被暈還不是被殺爆 不到只想要如何賺錢啦,先把角色平衡用好在說。 你這樣只會讓玩家不想玩而已啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111 [版主回覆05/09/2010 17:11:19]
大大你好:
職業平衡的問題見仁見智都有許多的層面可討論,遊戲推出新內容是希望提供玩家多一種的選擇,謝謝你的指教。
要+15 ok 請先把「被暈之後無閃避」調回來ˋˊ 你要刺客衝+15來撐? [版主回覆05/09/2010 17:12:00]
大大你好:
此部份的設定小編會幫你反應給製作團隊們評估看看。
要+15 ok 請先把「被暈之後無閃避」調回來ˋˊ 你要刺客衝+15來撐? [版主回覆05/09/2010 17:12:00]
大大你好:
此部份的設定小編會幫你反應給製作團隊們評估看看。
能不能在抗性下加點功夫,有跟沒有似乎沒差,不要大家不是塞爆擊鳴石就是塞爆擊傷害。
裝備強化到十五的用意為何?光是到9就有難度了還給你到15
難道商城還會出現S級的捲軸給我們衝嗎?
喜歡的裝備繼續用下去大不了你可以用開放高等武器轉換成你喜歡的裝備外觀功能就好了,第一個想法根本不對,面對強力的怪物也可以想想如何應用抗性功能配裝打出更好的傷害值,而不是只要花錢拿著高傷害武器在那把傷害拉高就好了。
也希望能夠把跳跟地形實裝上去,不要連小石頭都跳不過去、鍵盤移動卡地形、隔牆隔山還射箭放魔法。
也希望多多發展職業的不同未來走向,八大職業後期幾乎都同一個模子印出來的一樣。
[版主回覆05/09/2010 17:14:41]
大大你好:
你所提到的部份小編會整理之後反應給相關人員們請他們針對這幾個部份再進行討論,謝謝你的反應。
能不能在抗性下加點功夫,有跟沒有似乎沒差,不要大家不是塞爆擊鳴石就是塞爆擊傷害。
裝備強化到十五的用意為何?光是到9就有難度了還給你到15
難道商城還會出現S級的捲軸給我們衝嗎?
喜歡的裝備繼續用下去大不了你可以用開放高等武器轉換成你喜歡的裝備外觀功能就好了,第一個想法根本不對,面對強力的怪物也可以想想如何應用抗性功能配裝打出更好的傷害值,而不是只要花錢拿著高傷害武器在那把傷害拉高就好了。
也希望能夠把跳跟地形實裝上去,不要連小石頭都跳不過去、鍵盤移動卡地形、隔牆隔山還射箭放魔法。
也希望多多發展職業的不同未來走向,八大職業後期幾乎都同一個模子印出來的一樣。
[版主回覆05/09/2010 17:14:41]
大大你好:
你所提到的部份小編會整理之後反應給相關人員們請他們針對這幾個部份再進行討論,謝謝你的反應。
+15是為了讓玩家可以快刷副本嗎@@?
這樣增加副本難度怎樣能跟的上玩家能力@@?
相信+15之後 一定有黑炎快刷團的產生了
[版主回覆05/09/2010 17:17:59]大大你好:
這部份的問題會反應給製作團隊們請他們討論評估看看,看是否會有不符常理的情況發生,感謝你的提醒。
+15是為了讓玩家可以快刷副本嗎@@?
這樣增加副本難度怎樣能跟的上玩家能力@@?
相信+15之後 一定有黑炎快刷團的產生了
[版主回覆05/09/2010 17:17:59]大大你好:
這部份的問題會反應給製作團隊們請他們討論評估看看,看是否會有不符常理的情況發生,感謝你的提醒。
想再補充一下,裝備強化應該要有個限度才對,然後應用技能天賦或是屬性配裝來達到更高的傷害,而不是硬把它開放上限。
不要15還有強化20、25沒完沒了,如果真要無止盡地開放到這麼高我覺得不如連鳴石都可以強化到加九、裝備順便給你成長系統變更強、然後兩種同樣裝備不同能力還可以融合在一起等叭啦叭啦,要是最後發展成類似這種情況,是很無奈的。
[版主回覆05/09/2010 17:47:29]
大大你好:
裝備強化並不會永無止盡的開放上限,是會有一定的限度的,至於其它的武器裝備、天賦、技能效果上的搭配可能性會再反應給製作團隊們請他們討論看看。
想再補充一下,裝備強化應該要有個限度才對,然後應用技能天賦或是屬性配裝來達到更高的傷害,而不是硬把它開放上限。
不要15還有強化20、25沒完沒了,如果真要無止盡地開放到這麼高我覺得不如連鳴石都可以強化到加九、裝備順便給你成長系統變更強、然後兩種同樣裝備不同能力還可以融合在一起等叭啦叭啦,要是最後發展成類似這種情況,是很無奈的。
[版主回覆05/09/2010 17:47:29]
大大你好:
裝備強化並不會永無止盡的開放上限,是會有一定的限度的,至於其它的武器裝備、天賦、技能效果上的搭配可能性會再反應給製作團隊們請他們討論看看。
誠心的希望,官方在做這樣的修改能夠有審慎的評估
主要是擔心開放+15之後,大家搶著刷公會王(A捲),或許多開一些分流能解決這樣的問題
或是讓高等的怪有機率掉A捲,或是增加公會王的數量或種類
也希望+15的機率不要太低,低到衝不到的程度
另外還有就是在各種職業+15的情形下
是否遊戲的平衡性依然存在?
其餘兩項個人沒什麼意見
傳奇加油~
[版主回覆05/09/2010 19:42:48]大大你好:
關於你所反應的問題,小編會幫你反應給製作團隊們請他們評估討論此情況,感謝你的回應。
誠心的希望,官方在做這樣的修改能夠有審慎的評估
主要是擔心開放+15之後,大家搶著刷公會王(A捲),或許多開一些分流能解決這樣的問題
或是讓高等的怪有機率掉A捲,或是增加公會王的數量或種類
也希望+15的機率不要太低,低到衝不到的程度
另外還有就是在各種職業+15的情形下
是否遊戲的平衡性依然存在?
其餘兩項個人沒什麼意見
傳奇加油~
[版主回覆05/09/2010 19:42:48]大大你好:
關於你所反應的問題,小編會幫你反應給製作團隊們請他們評估討論此情況,感謝你的回應。
攻擊力 11000跟 18000 pk決鬥的傷害值一樣 ~~那把武器強化+15 有何作用???~~攻與防對比問題一直不修正~~就算全身+15又如何!! ~~反正攻防對比不明顯~~永遠打不死的職業還是打不死~~還不如拿+9就好了~花一堆錢去+15又有何用~~設計根本就是有問題!!~請傳奇工程師好好測試看看吧!!~不然再多的東西也只是多餘滴!!!! ~_~"
[版主回覆05/09/2010 20:06:10]大大你好:
你所反應的問題小編已反應給測試人員進行測試,若有異常之處會反應給製作團隊們知情。
攻擊力 11000跟 18000 pk決鬥的傷害值一樣 ~~那把武器強化+15 有何作用???~~攻與防對比問題一直不修正~~就算全身+15又如何!! ~~反正攻防對比不明顯~~永遠打不死的職業還是打不死~~還不如拿+9就好了~花一堆錢去+15又有何用~~設計根本就是有問題!!~請傳奇工程師好好測試看看吧!!~不然再多的東西也只是多餘滴!!!! ~_~"
[版主回覆05/09/2010 20:06:10]大大你好:
你所反應的問題小編已反應給測試人員進行測試,若有異常之處會反應給製作團隊們知情。
加到15我是沒意見,如果戰場(武器)裝.公會(武器)裝沒辦法加至15,只有一般ㄉ精靈(武器)裝才能衝至15,才會有人想衝15,這樣才有可能職業平衡
不然大家都是公會裝或戰裝ㄌ,請重視不打戰裝ㄉ人好嗎
[版主回覆05/09/2010 20:06:58]大大你好:
你這部份的訊息會反應給製作團隊們討論評估。
加到15我是沒意見,如果戰場(武器)裝.公會(武器)裝沒辦法加至15,只有一般ㄉ精靈(武器)裝才能衝至15,才會有人想衝15,這樣才有可能職業平衡
不然大家都是公會裝或戰裝ㄌ,請重視不打戰裝ㄉ人好嗎
[版主回覆05/09/2010 20:06:58]大大你好:
你這部份的訊息會反應給製作團隊們討論評估。
增加強化上限有用嗎?
[版主回覆05/09/2010 20:08:48]鳴石效果趕快改一改吧
等很久了
大大你好:
你這部份的建議會幫你反應給製作團隊們喔!
增加強化上限有用嗎?
[版主回覆05/09/2010 20:08:48]鳴石效果趕快改一改吧
等很久了
大大你好:
你這部份的建議會幫你反應給製作團隊們喔!
我認為+15 並沒有什麼不好
天堂無加成限制 有人看過+15的武器嗎??
但這只是針對於"加成"這方面來說
要考慮的是其他配套措施 天騎如果裝備+15 恐怕會硬到嚇死人...
就像有人說的 武器只有一件 防具加上盾有6樣
如果同時是+15 會不會導致說 武器傷害量完全比不上防禦的減免量呢??
我想就算+15賽巴 去打全身+15裝的聖騎 也一定打不痛吧?
並且我也希望 +15能有更多特效 而且我希望如果真的能+15 可以提升武器傷害的百分之多少這樣
這樣衝到+15才有那價值
[版主回覆05/09/2010 20:10:23]大大你好:
小編會覺得你說的有道理,小編已將你所敘述的情況反應給製作團隊們請他們評估討論,感謝你的提供。
我認為+15 並沒有什麼不好
天堂無加成限制 有人看過+15的武器嗎??
但這只是針對於"加成"這方面來說
要考慮的是其他配套措施 天騎如果裝備+15 恐怕會硬到嚇死人...
就像有人說的 武器只有一件 防具加上盾有6樣
如果同時是+15 會不會導致說 武器傷害量完全比不上防禦的減免量呢??
我想就算+15賽巴 去打全身+15裝的聖騎 也一定打不痛吧?
並且我也希望 +15能有更多特效 而且我希望如果真的能+15 可以提升武器傷害的百分之多少這樣
這樣衝到+15才有那價值
[版主回覆05/09/2010 20:10:23]大大你好:
小編會覺得你說的有道理,小編已將你所敘述的情況反應給製作團隊們請他們評估討論,感謝你的提供。
傳奇應該已經看到砲火連連了= =...我也就不再多說角色防禦.傷害.以及扣傷加成這部分的問題...
這邊實在是需要加強
另外的還是老話一句............. 幾個月前說好的東西呢...?
為什麼都還沒出來呢? 說出來的東西總該兌現吧?
不是說你們開了這些上限或是精靈沙龍不好,是很好沒錯
但是不是應該先把該做的事情給做好來嗎...?
現在開放到+15,對於裝備堅持的人,一定會花大把銀子去衝去爆
加上現在一定滿山滿海的人不想要現有的精靈的長相,一定又會花錢去沙龍
這些的確可以又讓你們大賺一筆,也幫到玩家
但是總不能會賺錢的事情才一直去做吧?
那些口頭支票都還沒兌現,能賺錢的改版,更新重出不窮
這樣要怎樣讓人信服說你們傳奇不是一個向"錢"看齊的一個公司...?
希望傳奇能夠拿出給玩家的誠意來...還有很多死忠玩家在等你兌現...
[版主回覆05/10/2010 16:30:24]大大你好:
新的副本、公會副本等內容是有在計劃內的喔,預計下半年會推出,也感謝你對精靈樂章的支持。
傳奇應該已經看到砲火連連了= =...我也就不再多說角色防禦.傷害.以及扣傷加成這部分的問題...
這邊實在是需要加強
另外的還是老話一句............. 幾個月前說好的東西呢...?
為什麼都還沒出來呢? 說出來的東西總該兌現吧?
不是說你們開了這些上限或是精靈沙龍不好,是很好沒錯
但是不是應該先把該做的事情給做好來嗎...?
現在開放到+15,對於裝備堅持的人,一定會花大把銀子去衝去爆
加上現在一定滿山滿海的人不想要現有的精靈的長相,一定又會花錢去沙龍
這些的確可以又讓你們大賺一筆,也幫到玩家
但是總不能會賺錢的事情才一直去做吧?
那些口頭支票都還沒兌現,能賺錢的改版,更新重出不窮
這樣要怎樣讓人信服說你們傳奇不是一個向"錢"看齊的一個公司...?
希望傳奇能夠拿出給玩家的誠意來...還有很多死忠玩家在等你兌現...
[版主回覆05/10/2010 16:30:24]大大你好:
新的副本、公會副本等內容是有在計劃內的喔,預計下半年會推出,也感謝你對精靈樂章的支持。
出到+15 感覺會出蠻多問題的 第一 貧富差距會更明顯 實力也有可能會拉開 造成人才流失 第二 因為裝備跟武器變強 打怪更容易 副本刷更快 然後官方在改強怪的強度 這樣開放+15的目的在哪??? 結果只會讓武器裝備不好的更辛苦 或者有錢的人賺更大 這樣的循環會對遊戲有幫助??? 希望製作團隊能仔細考量~出遊戲是為了賺錢沒錯 但能讓玩家開心不是更重要嗎??? [版主回覆05/10/2010 00:00:04]
大大你好:
你提供的問題會幫你反應給製作團隊們討論評估。
出到+15 感覺會出蠻多問題的 第一 貧富差距會更明顯 實力也有可能會拉開 造成人才流失 第二 因為裝備跟武器變強 打怪更容易 副本刷更快 然後官方在改強怪的強度 這樣開放+15的目的在哪??? 結果只會讓武器裝備不好的更辛苦 或者有錢的人賺更大 這樣的循環會對遊戲有幫助??? 希望製作團隊能仔細考量~出遊戲是為了賺錢沒錯 但能讓玩家開心不是更重要嗎??? [版主回覆05/10/2010 00:00:04]
大大你好:
你提供的問題會幫你反應給製作團隊們討論評估。
+15我覺得是沒啥差 反正會燒錢的還是會燒
但是我想說的是
請你們可以重新去計算一下 攻擊跟防禦的傷害係數嗎??
還有魔坊跟魔攻也不成比例
並不是開放數值上限就OK 請重新檢視一下程式問題好嗎??
[版主回覆05/10/2010 00:05:47]大大你好:
這部份的情況小編會反應給製作團隊們討論評估的喔!
+15我覺得是沒啥差 反正會燒錢的還是會燒
但是我想說的是
請你們可以重新去計算一下 攻擊跟防禦的傷害係數嗎??
還有魔坊跟魔攻也不成比例
並不是開放數值上限就OK 請重新檢視一下程式問題好嗎??
[版主回覆05/10/2010 00:05:47]大大你好:
這部份的情況小編會反應給製作團隊們討論評估的喔!
小編妳好
我想代表大部分玩家說 其實我們都是希望遊戲能多改版 多增添一些新的元素
包括上次的附魔 包括新的黑炎副本 也包括這次的加成上限提高以及KUSO鑲嵌
有新東西自然是吸引人 但是 也先請製作團隊先測試有沒有什麼其他問題
當魔導的減傷可以卸除掉50%100%傷害時 製作團隊是否有考慮到 其他職業的弱勢問題
當影者的偷襲不再是必中時 製作團隊是否有考慮到 此職業是否有其他吸引人的點
當魔鬥的物理攻擊力不再是最高時 製作團隊是否有考慮到此職業的真正走向?
就如我所說 玩家絕對希望遊戲內容越來越豐富
但是玩家更希望 出新東西前先請製作團隊測試一段時間
因為沒有人願意被當成白老鼠 妳說對嗎?
當玩家無所適從時 只會造成更多人出走 別忘記了 這是國產遊戲 大家也都不希望 別人看不起台灣!
[版主回覆05/10/2010 00:09:58]大大你好:
你所提供的這些資訊,小編會幫你轉告給製作團隊請他們再仔細評估情況,感謝你的提供。
小編妳好
我想代表大部分玩家說 其實我們都是希望遊戲能多改版 多增添一些新的元素
包括上次的附魔 包括新的黑炎副本 也包括這次的加成上限提高以及KUSO鑲嵌
有新東西自然是吸引人 但是 也先請製作團隊先測試有沒有什麼其他問題
當魔導的減傷可以卸除掉50%100%傷害時 製作團隊是否有考慮到 其他職業的弱勢問題
當影者的偷襲不再是必中時 製作團隊是否有考慮到 此職業是否有其他吸引人的點
當魔鬥的物理攻擊力不再是最高時 製作團隊是否有考慮到此職業的真正走向?
就如我所說 玩家絕對希望遊戲內容越來越豐富
但是玩家更希望 出新東西前先請製作團隊測試一段時間
因為沒有人願意被當成白老鼠 妳說對嗎?
當玩家無所適從時 只會造成更多人出走 別忘記了 這是國產遊戲 大家也都不希望 別人看不起台灣!
[版主回覆05/10/2010 00:09:58]大大你好:
你所提供的這些資訊,小編會幫你轉告給製作團隊請他們再仔細評估情況,感謝你的提供。
請問此次+15 是否是刻意改成跟劍狐傳奇一樣呢?據我玩劍狐的結果...劍狐武器+15卻很難衝到+5...是否迫使玩家買更多的名匠槌呢?能不能讓精靈樂章跟劍狐不一樣呢?光是商城服飾就越來越武俠風了...可以不要讓愛精靈的玩家們失望嗎? [版主回覆05/10/2010 00:02:19]
大大你好:
相信精靈樂章和劍狐傳奇還是有其差別性的,感謝你這部份的建議。
請問此次+15 是否是刻意改成跟劍狐傳奇一樣呢?據我玩劍狐的結果...劍狐武器+15卻很難衝到+5...是否迫使玩家買更多的名匠槌呢?能不能讓精靈樂章跟劍狐不一樣呢?光是商城服飾就越來越武俠風了...可以不要讓愛精靈的玩家們失望嗎? [版主回覆05/10/2010 00:02:19]
大大你好:
相信精靈樂章和劍狐傳奇還是有其差別性的,感謝你這部份的建議。
XDD私心的希望可以順便出能變更主精靈的名字
= ="一開始取不好,實在是非常的不想重練!!!←為了主精靈名字而重練的笨蛋不是我!!!!
吼吼!!!從前年11月看那隻"可愛"的主精看到現在,希望傳奇工程師能出一下這種東西
拯救一下我們這些迷糊又不想重練的高等玩家吧!!!!!
[版主回覆05/10/2010 00:00:48]大大你好:
這部份的建議小編會幫你反應上去喔!
XDD私心的希望可以順便出能變更主精靈的名字
= ="一開始取不好,實在是非常的不想重練!!!←為了主精靈名字而重練的笨蛋不是我!!!!
吼吼!!!從前年11月看那隻"可愛"的主精看到現在,希望傳奇工程師能出一下這種東西
拯救一下我們這些迷糊又不想重練的高等玩家吧!!!!!
[版主回覆05/10/2010 00:00:48]大大你好:
這部份的建議小編會幫你反應上去喔!
小奈:
我對於加成(+15)與否沒有意見^^因為 期待遊戲公司會利用加成(+15)來推出之後的新的東西...
這項"加成(+15)的推出"一定是個伏筆!!
不然依照現在遊戲怪物的強度,職業的平衡(有嗎有嗎XD?!)...
只會破壞到精靈樂章裡生態的循環,所以想必一定是因為後面有新東西要推出 所先做的撲陳吧!!
公會副本,一般地圖副本(想必難度應該是更高).........諸如此類的!!
而有許多玩家之所以會以批評聲浪代替期待度,是因為.....
還是很死忠,還是會眷戀下去,才會辛苦花腦打字出來發表看法與意見^^
精靈樂章的淺力一定不是這樣!! 發展性很強,故事性也很好發揮...
精靈樂章是國產遊戲,一定是其他國家代理商向我們的改版看齊
所以請轉供遊戲公司,真的要綁我們的建議與心聲轉告給他們....
我們每天花的時間玩遊戲 一定是比他們更了解(畢竟是每天接觸)
我也不是說貴公司的人都不了解啦(但至少他們只是用腦想 與我們實際每天在"測試!玩?"的有差)
說好的東西 我們還在期待....
畢竟也只有這樣 才不會對不起自己熱愛遊戲的心...
媽呀 = =打到我自己都快掉淚了...
[版主回覆05/10/2010 00:05:10]大大你好:
感謝你對精靈樂章的支持~~後續的遊戲內容(副本、地圖等)一定會再推陳出新,敬請期待。
小奈:
我對於加成(+15)與否沒有意見^^因為 期待遊戲公司會利用加成(+15)來推出之後的新的東西...
這項"加成(+15)的推出"一定是個伏筆!!
不然依照現在遊戲怪物的強度,職業的平衡(有嗎有嗎XD?!)...
只會破壞到精靈樂章裡生態的循環,所以想必一定是因為後面有新東西要推出 所先做的撲陳吧!!
公會副本,一般地圖副本(想必難度應該是更高).........諸如此類的!!
而有許多玩家之所以會以批評聲浪代替期待度,是因為.....
還是很死忠,還是會眷戀下去,才會辛苦花腦打字出來發表看法與意見^^
精靈樂章的淺力一定不是這樣!! 發展性很強,故事性也很好發揮...
精靈樂章是國產遊戲,一定是其他國家代理商向我們的改版看齊
所以請轉供遊戲公司,真的要綁我們的建議與心聲轉告給他們....
我們每天花的時間玩遊戲 一定是比他們更了解(畢竟是每天接觸)
我也不是說貴公司的人都不了解啦(但至少他們只是用腦想 與我們實際每天在"測試!玩?"的有差)
說好的東西 我們還在期待....
畢竟也只有這樣 才不會對不起自己熱愛遊戲的心...
媽呀 = =打到我自己都快掉淚了...
[版主回覆05/10/2010 00:05:10]大大你好:
感謝你對精靈樂章的支持~~後續的遊戲內容(副本、地圖等)一定會再推陳出新,敬請期待。
樓下的說賢者和天騎難打
身為一個有專精有黃武有戰裝的即將80的賢者
我要說 狗屁!
賢者的防禦祝福已經被改爛了,你們還想要怎樣
要一人一下一隻賢者你們才滿意嗎
一個賢者擋20?沒玩過不要亂屁!
妳擋給我看
兩個專精滿有黃武的祕獵或魔導就能殺死一個賢者
怪賢者硬??自己不會玩不要亂吠
[版主回覆05/10/2010 16:51:37]大大你好:
此次新開放的+15強化功能大家都是在同一個基準點上,並沒有偏好某那一個職業喔。
樓下的說賢者和天騎難打
身為一個有專精有黃武有戰裝的即將80的賢者
我要說 狗屁!
賢者的防禦祝福已經被改爛了,你們還想要怎樣
要一人一下一隻賢者你們才滿意嗎
一個賢者擋20?沒玩過不要亂屁!
妳擋給我看
兩個專精滿有黃武的祕獵或魔導就能殺死一個賢者
怪賢者硬??自己不會玩不要亂吠
[版主回覆05/10/2010 16:51:37]大大你好:
此次新開放的+15強化功能大家都是在同一個基準點上,並沒有偏好某那一個職業喔。
這次的+15還只限武器
根本是擺明衝著天騎和賢者來
反正隨便官方了
到時天騎和賢者死一團
看還有多少人繼續玩
看你們大家賴以維生的百凰塔還剩幾團能出
[版主回覆05/10/2010 16:49:50]大大你好:
此次新開放的+15強化功能並不只限於武器而以,其裝備也是可以強化至+15的喔!
這次的+15還只限武器
根本是擺明衝著天騎和賢者來
反正隨便官方了
到時天騎和賢者死一團
看還有多少人繼續玩
看你們大家賴以維生的百凰塔還剩幾團能出
[版主回覆05/10/2010 16:49:50]大大你好:
此次新開放的+15強化功能並不只限於武器而以,其裝備也是可以強化至+15的喔!
請問,衝武器到+15會有額外的發光效果嗎?
另外順便問一下,現在武器+7和+9根+5的發光效果有差別嗎?還是一樣的?
謝謝
[版主回覆05/10/2010 16:39:18]
大大你好:
目前所接收到的消息還不清楚有沒有特殊效果,也不清楚說強化的方式是不是跟原本的一樣,總之小編只要有進一步的消息會公佈給大家知情的。
請問,衝武器到+15會有額外的發光效果嗎?
另外順便問一下,現在武器+7和+9根+5的發光效果有差別嗎?還是一樣的?
謝謝
[版主回覆05/10/2010 16:39:18]
大大你好:
目前所接收到的消息還不清楚有沒有特殊效果,也不清楚說強化的方式是不是跟原本的一樣,總之小編只要有進一步的消息會公佈給大家知情的。
小編阿ˊˋ
剛剛發現為什麼綁定的裝備通通解鎖了阿
物品鎖也是錢阿 ˊˋ
[版主回覆05/10/2010 16:47:46]大大你好:
若你將裝備放至收藏品、製作武器裝備、丟棄、放置拍賣場等等都是需要解除密碼鎖的,你要不要再確認一下你的情況,若有異常煩請你再次告知詳細的情形。
先在多出【全新功能-精靈易容】
那是否是後可以多出【精靈與玩家的ID更名卡】
因如果沒更名卡,又想改名,不就又要從頭再練?!
*總之,就是不方便= =
[版主回覆05/10/2010 16:37:57]大大你好:
你這部份的建議小編會幫你反應上去,不過此建議推出的機率不大,畢竟更名和易容2者的影響性可是差很多的,若遊戲可以動不動就改名豈不是很容易造成混亂。
可以不要老是出這一些需要花點數的東西嘛!
+15很好!最好讓成功機率上升!
光是+9就夠難了 +15我看以後台戰無敵!
精靈換樣子八成也是要點拉
+15也絕對會需要用到點商拉
快新副本拉!
公會等級上限6很煩耶!
怪物樣子千篇一去很討厭耶!
別再出這些這些東西了
企圖有夠明顯的
(八成又要給我那幾句複製貼上的回應了。)
[版主回覆05/10/2010 16:35:43]
大大你好:
若按照常理來說通常是愈高等級的段數其難度一定愈高的,至於新副本的部份預計在下半年會推出喔!
+15開放,我抱持著樂觀心態,但是,我的隱憂卻上升許多,精靈樂章不同於天堂2注重組隊形態及輔助技能.
當初吸血劍一出現,造成賢者有段時間失業,直到官方調整怪物強度及增加賢者攻擊及防禦效果增加,賢者地位才又重新穩住,但,又因賢者過度強勢的防禦效果,引起爭議,又修正防禦效果由24%物防魔防降到80賢者只能+10%物防.
而此次+15的開放,又將導致賢者在百塔的存在地位降低,不知製作團隊是否有考量進去- -
或許,黑岩賢者有存在必要,但,百塔的重要性將會降低.
[版主回覆05/10/2010 16:32:19]大大你好:
正如你所觀察的情況~遊戲內容的版更都有針對一些情況做修正或調整,官方一直都有在了解玩家們的現況,此部份情況會反應給團隊們請他們評估。
我下面那一篇打了這麼多,結果還是跳過回應
第一次打的留言這麼被看不起?
還需要我複製貼上給你們各位傳奇大大看嗎?
唉...
[版主回覆05/10/2010 16:33:58]大大你好:
你稍早之前的留言已經有回覆了喔,能讓大大第一次來這留言想畢此遊戲功能對大大一定很重視,已經有幫你反應了喔!
我相信公司程式設計人員的出發點是好的
不過眼光應該大多放在 副本上裝備的使用效率
但是後期天天打副本打膩的的玩家 進入戰場
發現的就變成超硬的天騎跟賢者
不是說這樣不好 我本身是天騎的玩家 當然想說越硬越好
但是說實在的有時候 打工會戰看一個天騎頂著滿天炮火活了五分鐘
那種感覺真的是你也可以成神 近而去追求裝備
但是聖騎難殺沒錯 但是缺乏遠程攻擊手段 你說他PK強嗎 我覺得還好
因為角度不一樣 當原本對副本強度的裝備 對上普通玩家PK 當然會覺得難殺
你想想副本 聖騎倒地 賢者倒地是啥下場
變成戰場就變成了變態要改進
我不知道PK跟打怪傷害防禦數值怎麼計算 如果分成兩種算法相信大家的意見就不會那麼多囉
還有各職業現在比的是武器特效裝備強弱 職業本身反而沒啥特別了
抗性效果也不是很明顯 系統是好但是感覺有跟沒有一樣
相信大家都是追求多元的遊戲 這個遊戲開很久囉
我從開服完到現在雖然中途有離開 但是我還是回來囉
這邊有吸引我的地方 我不玩戰場所以我不覺得聖騎強
我追求的是在副本活的更久 坦的更好
還有或許可以另外在開放10人的小型戰場
不然經常會出現為了湊人數 喊個老半天 戰場就是沒人的窘境
不然就是推出組隊 可以進入的小戰場 而一般戰場只能隨機
免的常常一堆熟面孔在一起組 又說對方組隊進來害戰場都開不起來
個人的小意見囉 畢竟隨機跟組隊配合有差低 大家都麻想組隊
但是系統分不過來就開不了囉阿
[版主回覆05/10/2010 16:16:40]大大你好:
你所提供的這些意見小編會幫你反應給製作團隊們討論,另外10人的小型戰場部份,最早火炎之獄戰場的設計就是5 Vs 5 的10人戰場,後來才調整成現在的20人戰場,這部份也會一併幫你反應。
加到15分明是想賺名匠錢
賺錢心態有必要這麼明顯?
傳奇你以為一個剛進來的新手剛進來玩就被一堆+15神裝的電假假他還會想玩下去?
你以為他會花一大把錢去把自己也+15?
這樣做只會讓絕大部分的人更失望更不想玩而已
你開遊戲只會了讓少數幾個肯花幾千幾萬台幣的人去玩的?
這樣做連平常肯花點小錢的人玩都不想玩了
怎嚜玩都都輸那還玩啥
連帶的是什麼? 是根本沒新手要玩了 連一堆老手都出走
剩下的勒? 留下來的就只剩上層那些頂裝 花錢不手軟的職業玩家
等到整個遊戲都只剩下少數那些人了
你以為他們還會想玩下去? 小小戰場都開不起來 還玩什麼
不要搞這種讓人看了就一肚子火的把戲
要是真的開放加到15
乾脆連署大家退出遊戲算了
[版主回覆05/10/2010 15:45:13]大大你好:
你的反應小編已經有看到了,也已將你這部份的訊息反應給製作團隊們,武器強化到+15是為了提供玩家們共多元化的選擇,且不論是有無開放+15,在遊戲內花較多的金錢或時間一定比較少的玩家來的強不是嗎?畢竟天下沒有白吃的午餐。
天阿~~~你們傳奇到底是缺多少錢阿,裝備強化的上限不是應該遊戲開放時就設定好的嗎,哪有遊戲都已經開麼久了還在改裝備強化的上限,那之前大家辛辛苦苦把裝備拼到+9的人不都是白痴??搞的那麼辛苦幹嘛,把裝備強化搞到封頂,結果突然又把裝備提升強化上限,裝笑維阿,你們傳奇可不可以搞一些有建設性的改變,明明就國產遊戲,為什麼還要搞台灣人的錢,要我們支持國產遊戲,那你們的回饋有什麼,每次都搞一成不變的活動,有時候請站在玩家這邊想想好嗎,不要只會一昧的叫我們花錢,如果你們真的想要把遊戲搞垮的話,你們就繼續這樣做
[版主回覆05/11/2010 17:14:48]大大你好:
武器裝備強化開放至+15 上限也是為了提供給玩家們更多元的選擇,你的建議小編會再幫你反應給團隊們。
大大你好:
這部份的問題會反應給製作團隊們請他們討論評估看看,看是否會有不符常理的情況發生,感謝你的提醒。
討論評估請問只有這句話?
我們玩家花了那麼多錢你只有一句話
大大你好:
這部份的問題會反應給製作團隊們請他們討論評估看看,看是否會有不符常理的情況發生,感謝你的提醒。
麻煩還個公道我們花了那麼$
現在出+15簡直氣死人
大大你好:
你的反應小編已經有幫你反應上去了!武器裝備強化至+15的機制是希望提供玩家更多選擇性。
請問意義為何 武器1個+15 裝備多少個+15呀? 請問這樣改意義是加強防禦???
請考慮到金字塔頂端和底下的玩家的差距
你們如果這樣改想想看會差多少??? 賺錢練功是要時間的請想一想我們的立場
有些人並不像台戰們花錢要什麼有什麼 大家都是辛苦一點一滴的撐過來的
你們開放+15的話 真的以後戰場神裝根本不必分工了都單吃普通玩家就好了
而普通玩家們就等死~~~ 一群普裝圍毆神裝有屁用???
副本給神裝代替 普通裝的就甭玩了???
傳奇們的大大呀!!!
不要讓一個好好的國產遊戲 變成大家遠離的對象!!!
[版主回覆05/13/2010 04:46:52]大大你好:
你所說的情況小編已經有反應給製作團隊知情,請他們再針對此問題好好想想。
關於星期三改版所要增加內容
我代替我們草原之風伺服器的<天之精靈>公會會員反映幾項問題
1.裝備跟武器改成+15強度,會影響整個遊戲的平衡度,而官方應該適時在公布的同時利用這個溝通的平台跟大家說明更改的力場,難道只有要賺錢這原因而已嗎?
2.我們公會會員之前自其它遊戲在這遊戲也玩了一年多了,大部分都是老玩家,而且都是忠貞的精靈人,包括我本人在內都是會花錢買點抽包,花錢煉金的精靈迷,但是這次的改變,大部分人認為這次改變足以影響他們玩下去的意願,甚至有人認為這可能導致他們漸漸離開精靈的主因,請貴公司主管三思這問題,我相信有一天我們公會的人走光了,我也不想玩下去了。
3.順便利用這次發言,我反映上次辦的打如花活動我們公會會員的心聲,那次活動或許貴公司認為是很有誠意的大張旗鼓的辦活動,而假日加班的GM也很辛苦,但是活動的策畫卻是完全不及格,以我們草原之風伺服器為例,本來只有要開一線,後來因為人多又開一線,最後開了三線,原因是大家擠在同一個地方,造成貴公司伺服器過載,而各位玩家大部分都當機的窘況,本來大家犧牲了晚上吃飯時與家人團聚或是與情侶團聚的時間,遊戲上與網友一起練功打團的時間去參加活動,結果搞了個當機,有些人還什麼東西都沒打到就當出去了,一個遊戲官方活動搞得像私服在辦的活動一樣。以上,我想貴公司在設計活動時可以多方考慮之後在辦,不要讓大家原本對辦活動的美意扭曲成失望了。
4.最後,還是要一再反映一下,相信很多人在巴哈或其它管道已經說過很多次了,官方在公布改版的內容實在很少而查詢的管道也不多,譬如說星期三要改版了,很多人反映這次改版的不好或是問問題,小編卻回應說還不清楚內容,我想既然是一個要成為令人驕傲的國產遊戲,格局就要開闊一點,很多該公布的訊息應該在要公布時詳盡公告,且要查詢過去的訊息也方便查詢,這樣關心這遊戲的人才能輕易在這遊戲上手,不是嗎?這次我個人一點點意見,希望貴公司採納。
草原之風伺服器<天之精靈>公會會長 天之闇
[版主回覆05/13/2010 04:58:47]大大你好:
感謝你對精靈樂章的熱愛,相信製作團隊們在新增遊戲內容時有他們的考量,對於此次改版可能造成的影響小編都已將玩家們各方面的建議回報給製作團隊,上次活動的部份加開分流也是為了避免參加人數過多而造成太Lag的情況,其它部份的建議會提供給相關人員參考。
看一堆反應都不佳的回文
官方對於玩家反應的問題都給于官方式回答
回答就是:這部份會反映給遊戲團隊之類的
之後呢,沒回音了
每個禮拜看的就是商城的更新 有的沒有的小更新
有的沒有的小更新就是可以很快解決的小問題
總是要等到每個禮拜三才要放上公告,才要去解決
而商城有問題是馬上解決,一點都看不出來有注意玩家權益的感覺
之前寄過幾次反應信給官方,結果官方也只是官方式回答
說會在測試,就沒在回信了-.-
這算交差了事了嗎?
一下子從+9開到了+15,可能貴公司急需週轉資金
沒有理會玩家意見就算了,連想賺錢也這麼明顯
快要變成打著國展遊戲,卻開始爛掉的遊戲了
[版主回覆05/13/2010 05:05:58]大大你好:
官方一直都是有在了解玩家們的反應及建議,如精靈實體化、精靈擂台、精靈大冒險、切換分流等等系統皆是玩家們所建議的部份,但有些建議並不一定會採納是需要經過多方考量的,畢竟每個人都說一套豈不天下大亂,感謝你對精靈樂章的支持。
精靈樂章新增功能─強化上限提升至+15 <<<<爛
之前衝40武器+6 用A卷+強化草衝了8次.連+7都沒(爆聲響起)
那+15該用啥衝?? +15乾脆放商城賣就好啦!!
戰場已經夠爛了 還讓那些AT台幣戰士+15
那只花小錢的就該死囉??? 戰場一堆講好不互打的"爛東西"
裝備練的再久還是被爛東西圍死 有用嗎?
光是回應給團隊有啥用 要有改變才有用阿!!!
[版主回覆05/11/2010 18:01:25]大大你好:
你們所反應的問題都有反應給製作團隊們,當然會考量各個方面才做決定,不論是所花的金錢或時間花費較多的玩家其一定來的較強,戰場上如果雙方講好都不打這的確是很難避免,此情況也有幫你反應了。
當然是確認過才來反映的
物品鎖上鎖後 收藏會要輸入密碼
裝備也會顯示已上鎖
可是昨天在收藏的時候 發現所有裝備的鎖都解開了
裝備沒有顯示已鎖定 收藏也不用輸入密碼
還有位什麼常常會有技能使用了 卻沒有集氣點的問題?
(當然是用會有增加集氣點的技能)
打怪沒有miss 也沒有中厄運等狀態
有傷害 有打到 可是為什麼常常就是會沒有集氣點呢?
另外元素在施放技能時(灼熱衝擊+毀滅天雷)
還出現對方沒有抗暈 可是卻暈不到人的情況
(同上 沒有miss等)
是不是官方的技能有問題?
[版主回覆05/11/2010 18:49:46]大大你好:
有用物品鎖上鎖的裝備若要置於收藏冊中,是需要輸入密碼解鎖的,所以是正常的,而技能的部份沒有增加集氣點的部份可能要你再次提供是啥職業及技能名稱,而元素施放技能的部份會請測試人員測試看看。
在巴哈PO文一直被刪 乾脆直接來這PO好了
免費遊戲花錢的是老大 不花錢被別人電是正常 對 這我都同意
我的想法很簡單 想要花多一點時間努力玩來彌補花少錢的不足
不想花大錢在衝+15 因為那沒意義 也沒有樂趣
譬如火炎 出一個+15就等於在戰場上多一隻戰場王
我看10個都打不死他 那還玩啥?
技巧都不重要了明顯比誰錢多
不好意思 我只能讓其他人有錢人自己去玩 我不想花20分鐘面對伊之打不死的怪
可以預期的 接下來就是全部人跑光 +15那個每天加斯洛聊天秀他的裝 最後無聊到賣帳號
[版主回覆05/11/2010 17:56:28]大大你好:
的確付出較多時間及金錢的人一定會擁有較強的武器裝備,你所警告的後續效應小編會幫你反應給製作團隊們請他們評估。
那個..說實在的...我也覺得開放不太好...畢竟有些玩家才+5+6,而有些+9就已經可以看出差距了...如果在開放+15,那想必差距又會更大...還有...有人說要調高+10以前的機率...我也不贊成...那麼之前辛辛苦苦花了2000或3000元去衝裝衝到+9的怎麼辦?現在你如果調高機率...那以前所花的那些錢呢?那些錢不是不用錢阿!所以建議還是不要開放好...開放也無所謂...只是希望成功機率別調...不然以前所花的錢就不值得了...更何況...我一星期前才衝到全身+9,花了3000多塊阿!= =
[版主回覆05/11/2010 17:53:31]大大你好:
你的反應小編已經有看到了,但目前開放至+15的系統應該不會再做變動,你這些建議會再幫你反應給團隊們。
....
我的意思是 本來上鎖的裝備
鎖不見了! 本來顯示以上鎖的裝備 現在都沒有
本來上鎖後收藏時需要打入密碼的裝備
現在收藏時都沒有出現要打密碼的畫面
大大你好:
舉例說明:A座騎(已上鎖)-將A座騎放置於收藏冊時-系統會跳出解密碼的視窗-輸入完密碼後-A座騎(已經解鎖)-當然之後取出再收藏時系統便不會再跳出解碼的視窗,因為早就已經解鎖了,大大你再確認一下。
傳奇阿 你這根本就是要讓我們 活不下去阿 還開放+15 那我們 50戰場就夠少開 ㄌ 你還開放 +15
這樣 50戰場 突然來個 全身+15ㄉ 那其他人就不用玩ㄌ阿 搞屁阿 你這樣亂改 會 越來越爛
根本就是想 賺鳴匠.信運草的錢阿 一直開放 不該開放ㄉ 就連 合併伺服器 你也因該找個 物價差不多的合併ㄅ 找個物價低 跟 物價偏高 合併 有啥屁用阿??? 良心建議 再亂改 精靈 就有可能倒閉喔
[版主回覆05/13/2010 04:10:03]大大你好:
伺服器合併是在多方考量下才選擇將條件相同的伺服做合併,而相信合併之後戰場開成功的機率一定會來的較高。
每次都只會說 我會幫您跟 自作團隊反應 有用嗎?? 叫你們開新ㄉ公會等級等.. 你們有聽嗎??
整天滿腦子都只想賺錢 賺錢 都沒想到我們這些玩家
[版主回覆05/13/2010 04:33:37]大大你好:
公會內容的增加預計在下半年會推出喔!
精靈是款好遊戲
不過預告要開放到+15,我有一些建議:
遊戲商城的東西盡量不要破壞平衡
像商城的時裝、蓋亞、經驗符、強化草、甚至座騎、、、等,這些擺商城
大部分的人應該都不會有意見,因為這些比較不會破壞平衡
可是當+15一開放,強弱會越來越明顯
舉例:50黑神龍攻擊+1562、60奎爾+1973,先不看能力
黑神龍+15後,攻擊力會比60奎爾高,這樣合理嗎?更不用說能力的影響
這種情況造成高等武器使用率低,不也辜負了精靈開發新武器的創意?
目前一般玩家+5和高階玩家+9雖有差異,不過靠技術,仍有一些機會可以贏
剩下的應該是要微調職業的技能來平衡,一旦開放後就會拉大差距,強的更強,弱的更弱
撐不下的玩家可能會覺得乏味就離開了,所以如果真的開放+15,是否有其他配套措施?
另外,魔化煉金練失敗是否給個安慰獎品(例如:藥水、傳送石、強化卷、、等之類小東西)
畢竟那是商城產品,花錢煉成空氣,下次就不會想再煉了..
[版主回覆05/13/2010 04:27:33]大大你好:
你提到的此點小編也覺得有其道理,小編會將你這部份的訊息反應給製作團隊知情。
另外我建議不應該只合併伺服器 更該全伺服器合併戰場!
戰場分為可以組隊進去的AT戰場和不能組隊的RT戰場
這樣可以解決3個問題 1.AT的公平性 2.洗分問題 3.戰場開不起來
至於要不要隱藏ID 或 兩陣營無法互相對話 減少紛爭 我覺得都可以研究看看
[版主回覆05/13/2010 04:07:05]大大你好:
之前已經有將跨全伺服器報名參加戰場的構想反應給製作團隊了,其餘的建議小編會幫你反應給製作團隊知情。