製作團隊先祝各位玩家牛年快樂,感謝大家對於精靈樂章的支持。

這次想跟大家說說話,主要是想要知道在新的一年裡,玩家對於精靈樂章還有什麼期許以及建議。


距離上次12/13的研發小組回覆,也差不多一個多月的時間。在這段期間裡,玩家很爆肝地衝等、打怪、玩精靈,因此我們也跟著燃燒生命不斷推出新的內容,回顧過去十幾次的更新,每次更新,我們都很期盼玩家會喜歡精靈樂章所提供的內容,雖然有些項目產生爭議,但整體下來是受大部分的玩家肯定,這些肯定與讚美都是激勵我們想繼續製作好內容的動力。

即使有玩家的肯定,但我們還是要先檢討一下過去的十個問題,哪些已經完成?哪些需要改進?哪些未動工?畢竟給過的承諾一定要達成甚至要更好。
http://tw.myblog.yahoo.com/dj-online/article?mid=2198&prev=2442&next=2173&l=a&fid=6


這是製作團隊12/13所做的說明,在此先拿出來作檢討


1.       精靈實體化


實體化在1/8釋出了,這方面雖然算是達成了對玩家的承諾,但我們想要的還不只如此。功能做出來了,就會想要讓它更好,希望能夠更有趣更生動,與主人間的互動可以更多。內部的討論很多次,期許不久之後可以在不失平衡之下將這系統優化。


2.       職業與物品數值平衡


如同上次所講,各種數值平衡是一條漫長的路。當玩家對於自身角色的期望與製作團隊的設定有些許落差時,可能就會感到失望。但我們希望得到玩家的諒解,因為這是精靈樂章自己的職業特色,當然,也不希望有全能的角色出現。其實每種職業是可以帶給玩家不同的感受,建議玩家多摸索或體驗其他角色,也許會找到更適合自己風格的打法或是職業。


平衡是一個理想,一個我們不斷追求的目標。但在此之前,製作團隊極力避免的是「預期外的災難」,這比不平衡更容易且迅速地摧毀一個遊戲。預期外的災難會產生獨強的職業、獨強的玩法。在1/20所推出的內容裡,橘武附加了許多特殊效果並新增了專精系統,我們測了很久還得週休零日,這樣的努力就是怕會有災難的情況發生。假設災難發生,絕對是我們優先處理的項目。


如果是平衡問題,其實每個職業都可以研究出厲害的玩法,這類問題太見仁見智。但我們願意聽取玩家的意見並加以評估,如有必要,我們會在往後的日子做微調,該加強的、該減弱的都會做,但不希望有大變動,避免會有預期外的災難發生。


此外,橘武的定位已經確立,我們決定跟藍武做出區別,在長期消耗戰上橘武不見得會輸給藍武。如果說藍武是穩定的強力武器,橘武應該就屬於爆發型或者是特殊用途的武器。打王、PVP在整體輸出上,其實橘武的測試數據不會輸給藍武。我們希望玩家可以嘗試其他裝備的玩法,這樣會很有趣,不是嗎?


至於橘防具,也有它自己定位,這邊就先不透漏,請玩家期待。


至於天賦、武器、專精的描述不易理解也是我們需要解決的工作。其實各類數值從頭到尾都沒被暗自變更過,只是因為敘述不好才改變寫法,但卻讓玩家誤解。這邊我們會在短時間內立刻改善,絕對不是偷改功能。雖然有些玩家能夠理解我們的寫法,但我們希望能讓更多人輕易地理解。


此外,關於數值修改的事情,這邊想補充說明一下。有時候玩家會說XXX被調低了、被偷改了。讓我們有點哭笑不得,因為我們都沒動過也沒時間去弄。例如:精靈作裝機率從CB到現在,只有被調升從沒被調降。如果說其他項目有此情況發生,只有兩種可能,第一、更新項目太多而漏掉忘記寫,通常會立刻補上;第二、機率是很奧妙的東西。有改過的東西就會寫,因為就算我們不寫玩家玩久了也會知道,我們沒必要躲躲藏藏。


不敢說自己是最優秀的團隊,但我們經營遊戲的誠意與用心是不會輸給別人的。


舉幾個例好了,怪物忽然不產生、不掉寶了,通常過一段時間就正常,實際的原因我們需要更多的資料來追查,並不是我們把時間偷偷加長或者是偷改。還有就是PVP的寵物傷害調降也是一個例子,更新項目被漏寫。這邊我們對使用寵物的職業(遊俠、地獄使)感到很抱歉,但計畫中,它的確是必須要在PVP被調降的。在未來,精靈樂章更新項目的撰寫上會更加謹慎注意,請玩家多包涵。


3.       有沒有PVP、有沒有戰場?


1/20的版本已經全面開放戰場,但MVP與戰場道具因為要再觀察所以未實裝,但玩家已經可以購買戰場裝與抽取相關的獎勵。目前我們正在製作5 VS 5的戰場,不久之後就會跟大家見面。


在這段期間,由客服記錄或者是在其他論壇我們都有看到玩家寶貴的意見,包括守屍、積分、玩家參與意願不高等等諸如此類的意見,有些已經完成只是趕不上年前的更新時程,這些都將在年後進行更新與改善。


戰場PVP任務也將會在年後陸續開放。


至於MVP的獲得,目前戰場有四種得分方式,每個職業的擅長的都不一樣,玩家再多花點時間摸索一定會找到常勝之道,如果任何職業都用同樣的玩法就可以獲得MVP,遊戲未免也過於單調。


4.       公會的功能希望能夠更加完善


在過去一個多月的內容加強後,公會系統可以說被擺在最後面,是遊戲中改善最少的部份。對於那些想要用心經營的玩家們,我們感到很抱歉,只有新增幾項小功能。因此,以目前製作團隊的行程表來看,在未來的幾次更新中,都將會以公會系統的強化為主。


LV1~LV4的公會,我們定位成小公會,所以創會非常簡單,只是希望遊戲同好可以有共同的組織與聊天頻道。而LV5將會是大公會與小公會的分水嶺。


公會房間、公會副本很快就會跟大家見面,LV5LV6的公會功能也會陸續出籠,我們希望讓公會成員有許多共同的目標可以一起奮鬥。目前會優先解決的是介面設定,會加強更多且詳細的功能,請玩家拭目以待。


5.       更多的活動事件與系統


從去年12/23之後,我們陸續推出了幾種常態性的活動,包括世界王,有些活動也許遭到玩家對於實用性的質疑,但對於我們來說,有些活動只是為了讓這世界更有趣。如果玩家需要動力去玩這些活動,那麼我們還是會強化這些活動的誘因。畢竟,做這些活動就是希望玩家能夠來玩,能夠從中獲得樂趣。也在此感謝曾對這些活動發表過各種意見的玩家。


至於新增系統,像是1/20推出的專精系統,就是想讓玩家在角色培養的過程中,跳脫只練等級的一種設計。之後還是會繼續推出各類的活動,以及系統的加強,但如前面所說,系統的部份目前都會先以公會為優先進行的目標。


6.       新增套裝、武器、怪物、副本


橘色套裝的功能在去年12/18有出了一版,不過普遍反應不佳。在橘武特攻釋出之後,我們也將著手橘防的功能強化。至於武器,除了1/20新增的配方外,我們也會進行討論,希望能讓各種武器類型更有它自己的特色。包含派系聲望衝到16000的玩家們,是不是將可以製作一些很特別的東西。


至於怪物,其實精靈樂章有近百種以上的怪物模型,還不包含怪物貼圖。可能是出沒的等級與場景過於類似,讓玩家有時常重複的感覺,這邊我們已經在製作更多強悍的生物要加入瑟斐爾這個世界,包含造型更兇猛的王怪。


而副本的部份,將會開放比「聖王之墓」更高階的60級副本「藤蔓古城」。對製作團隊最大的挑戰是,在進入精靈樂章前,每位玩家來自不同的遊戲。有體驗過副本為主的,或者是從沒玩過副本的,對於副本難度都有不一樣的要求,有人說太難,有人說太簡單。對我們來說,副本只是製作團隊想讓玩家享受「團戰」的樂趣,我們並不希望出現過於嚴苛的組隊要求、攻略方式。精靈樂章不是硬派遊戲,我們只想讓玩家玩的開心就好。


我們深知,在團隊合作中只要有挫折,可能就會起衝突,分寶也是其中之一。但精靈樂章是想帶給大家歡樂的遊戲,才會出現副本重複性任務的設計,大家打敗王怪後,各自憑運氣領賞。但不可否認的,副本還是有很多地方需要改進,我們將會加強這些誘因以及本身的趣味。


一直重複解同樣的公會任務一定很悶,這我們懂,給製作團隊一些時間吧!肝能量不夠用了。


7.       系統的便利性


在這一個多月以來,各位玩家所建議的項目很細,不管是各種介面、戰鬥系統、精靈養成等等,有一些在幾次的更新中已經被優化,但有一些需要時間跟評估。不管是小細節或者是大項目。玩家應該可以在遊戲中發現我們對於精靈樂章的用心與執著,製作團隊會一直持續下去的。


8.       LAG與連線問題


會造成LAG或當機有很多種原因,有可能是伺服器也有可能是客戶端,這段期間我們根據玩家回報的資料以及各種紀錄,在數次的更新中,已經改掉了許多可能造成LAG的原因,但我們知道還不夠,會再繼續努力。當然,伺服器的穩定度以及順暢度是我們每週討論的重點項目之一,這邊都一直有在進行除錯與優化的動作


對於玩家,我們建議一定要更新自己的顯示卡驅動程式,在官網中,相關下載裡有各家顯示卡廠商的驅動程式連結,請玩家務必去相關網頁查詢並更新,對遊戲的順暢度會有幫助。


9.       關於外掛


精靈樂章越受到玩家青睞,就會有越多種的外掛試圖破壞這款遊戲的公平性,我們也竭盡所能地將這些不法程式排除在外,雖然可能會有些漏網之魚,但玩家通常只要打電話給傳奇,GM不久後就會像鹹蛋超人一樣出現代替玩家來懲罰他們。


建議玩家去申請通訊鎖,我們不惜犧牲商城可能的營收而提供了很好的獎品,就一切就是為了要確保玩家帳號的安全。


對付外掛需要大家的協力,我們衷心地感謝那些回報外掛玩家以及提供外掛程式給客服的朋友。這些資料對於我們防堵外掛很有幫助,至於遊戲內的相關偵測機制,也在我們的計畫之中,日後將會推出。


至於想用外掛的玩家,請小心,大部分的外掛其實都是騙人的,幾乎是鍵盤側錄或木馬。千萬不要為了一時的貪念,整個帳號被洗劫一空喔。


10.   各種疑難雜症與未來展望


說了這麼多,主要還是希望大家可以在部落格踴躍地提供各種意見,說說看自己在新的一年對精靈樂章還有什麼期望。還沒更新的不代表沒作,有很多都列入計畫中了。從過去幾次的更新中,我們其實都有把玩家的好建議製作到精靈樂章裡頭。


有一些主意可能還會激發製作團隊的靈感,我們也希望做出來的東西可以滿足玩家的需求。今年敲定的研發行程很忙碌,會製作與加強的東西不會比去年少,甚至是更多。我們相信精靈樂章在未來幾個月會越來越好,內容越來越豐富,敬請期待。


最後,再次謝謝大家對於精靈樂章的支持。


 

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